úterý 29. dubna 2008

Literární hororové skvosty na netu zdarma a legálně

Už delší dobu si chci přečíst něco (všechno) od H.P. Lovecrafta, jenže v místní knihovně ani nevědí kdo to je. Při čtení Kingovky Danse Macabre, kde v jedné kapitole figuruje Lovercraftovo jméno obalené superlativy asi tak pětkrát za stránku, jsem na něj dostal takový zálusk, že jsem se donutil aspoň zagooglovat. Jaké to překvapení, když po zadání jediného slova (lovecraft) a kliknutí na první odkaz vyjela stránka s kompletním dílem předních mistrů hororu minulého a předminulého století. Nejen Lovecraft, ale též Edgar Alan Poe, Bram Stoker (autor Drákuly) či ta šikovná slečna, jež v devatenácti letech napsala Frankensteina a jejíž jméno si nikdy nemohu vybavit (po přečtení Danse Macabre už ano: Mary Shelley).

Stránky jsou laděny v působivě prostém stylu počátků internetu (ačkoliv využívají moderních pičičandiček jako třeba Flash) a místo aby byly přeplácány barvami, reklamami a vyskakujícími okny, najdete na nich přímé odkazy na kompletní díla (romány, povídky, básně) výše zmíněných autorů. A všechno je naprosto legální, protože knižní autorská práva automaticky zanikají po sedmdesáti letech od vydání (aspoň tak jsem to slyšel). Pravda, není to papír a na obrazovce bych si knížku v životě nečetl, už vůbec ne horor, ale na mobilu je to pohodlíčko.
Takže pokud i vy máte zálusk na některého z mistrů hororu a nemůžete (nebo jste líní) od něj nic sehnat, klikněte na web ortodoxního fanouška hororu, www.dagonbytes.com! Ještě bych měl možná poznamenat, že jak stránky tak díla jsou v originále, tedy anglicky.

sobota 19. dubna 2008

Všechny dobré věci jednou skončí

Právě jsem dokoukal poslední díl poslední série Star Trek: The Next Generation, čímž jsem, po téměř půl roce od začátku skoukávání tohoto seriálu, vyčerpal všechny jeho zásoby. Jímá mě při tom vědomí docela pocit trudomyslnosti a nostalgie, protože jsem si za tu dobu na kapitána Picarda a jeho posádku dost zvyknul a bude mi chybět. Pravda, první dvě-tři série byly dost otřesné, ale od čtyřky dál jsem k celému fenoménu dost přilnul. Je to škoda, že všechny dobré věci jednou musí skončit. Teď mě čeká další minimálně půlrok s kompletní sbírkou Star Trek: Voyager, na nějž si rychle zvyknu, ale nebude to ono a i když si na něj brzy zvyknu, i ten jednou skončí. Ale charismatický Picard a jeho dokonalá angličtina mi stejně budou chybět.

pátek 18. dubna 2008

Konečně se budu živit italštinou!

V posledních třech dnech jsem se cítil poněkud nepatřičně. Poté, co mi ve středu společnost Disney sebrala práci pod nosem, to vypadalo špatně, protože žádný další projekt v češtině se výhledově nechystá. Naštěstí pro mě do konce týdne našli takovou speciální, možná až protekční prácičku sloužící jen k tomu, abych vykazoval nějakou aktivitu a měli mi za co zaplatit. Přesto jsem si připadal jak vytržený z kontextu – projekt na němž jsem už měsíc usilovně pracoval mi vzali, každý okolo mě se s někým bavil, konzultoval, dělal něco smysluplného, a já si prostě jen celých osm hodin poslouchal rádio Rockzone a pařil hru na PS2, de facto zbytečně.
Ale dneska se všechno v dobré obrátilo. Ráno povídám šéfovi, že potřebuju nejpozději do půl dvanácté vědět, jestli pro mě na pondělí budou něco mít (kdyby ne, s čímž jsem počítal, nezbylo by mi než jít zase blééé zametat, protože doma zůstat nemůžu). Ačkoliv jsem ve firmě jediný, kdo ovládá dva jazyky na úrovni mateřštiny, stejně jsem se musel připomenout, a dobře jsem udělal! Během dvaceti minut mi byla přidělena italská Wii verze onoho titulu, která se má začít testovat v pondělí. No není to paráda? Konečně svou polyglotštinu oficiálně využiju k obživě!

Mimochodem, potěšil mě rozhovor s jedním Italem, jenž u nás dočasně supervizoruje za vydavatele a jenž dřív makal ve firmě Sega, kde jsem se před časem neúspěšně ucházel o místo italského testera. Pokud jste tehdy četli můj rozhořčený příspěvek, víte že mě nevzali s odůvodněním, že moje italština není dost dobrá. Inu, podle Giuseppeho se tím nemám trápit, protože ze Segy se každý snaží zdrhnout na nějaké lepší místo a ti dva co dělali můj pohovor jsou prý skutečně arogantní hovada, jak jsem si sám myslel.

čtvrtek 17. dubna 2008

Souhrn postřehů ze života neživota, práce nepráce

Nemám v hlavě nic na plnohodnotný obsáhlý příspěvek, zato spoustu jednovětných (je to u mě vůbec možné?) postřehů ze všech možných sociálních i nesociálních sfér. Tady jsou.

pátek 11. dubna 2008

Turok - Tipy a triky

Že ty sis dnes nečistil zuby?
Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v dubnu 2008. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Novorozený remake lovce dinosaurů, jenž měl nedávno premiéru na konzolích, se konečně dostal i na PC a my vám kromě recenze přinášíme i pár užitečných rad a tipů. Třeba vám jakožto novopečeným lovcům dinosaurů budou ku pomoci.

HLAVNÍ POSTAVY
Joseph Turok: bývalý člen Vlčí Smečky, organizace nájemných zabijáků vedené teroristou Rolandem Kanem. Díky speciálnímu výcviku je mistrem v zabíjení nožem a lukem. Jednoho dne se však ke Kanovi obrátí zády, opustí smečku a dá se na stranu zákona, aby Kana pomohl dopadnout.

čtvrtek 10. dubna 2008

Osud jedné grafárny

Jak víte z mých lednových příspěvků na sklonku listopadu mi po dvou letech odešla grafická karta. Docela podrobně jsem rozvedl své trable s náhradnicí z řad Radeonů, ovšem poněkud jsem zanedbal zmínku o osudu té staré. Neodešla do věčných lovišť, naopak dobře slouží dodnes, i když už ne pro vykreslování videoher...

pondělí 7. dubna 2008

Turok - Recenze PC verze

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v dubnu 2008. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Turok // Hodnocení 70% // Cena: 999,- // Minimální hardware: CPU 2GHz, 1GB RAM, 256MB grafika, 18GB HDD // Lokalizace: kompletní (dabing) // Platforma: PC // Vydavatel: Disney // Výrobce: Touchstone // Distributor: CD Projekt // Žánr: FPS akce

Klady: dinosauři, příběh a výprava, charismatické vedlejší postavy, ozvučení, hudba. // Zápory: slabší grafika, krom dinosaurů nic originálního. // Verdikt: Turok je čistokrevná doomovka, přinášející nějakých deset hodin dobře odsýpající zábavy, zajímavý příběh, kvalitní leč nijak převratný multiplayer, slušnou ale zdaleka ne dechberoucí grafiku a oproti Xbox verzi, trpící nedoladěným ovládáním, inu, doladěné ovládání a tím i vyváženější obtížnost.

Meziplanetární terorista. Speciální vojenská jednotka určená k jeho odchytu. Bývalý člen teroristického komanda, nyní poradce při odchytu svého bývalého šéfa. Raketa sestřelující vojenskou loď z orbity. Velmi tvrdé přistání a boj o přežití na nehostinné planetě, nápadně se podobající Zemi před stovkou milionů let. Toť základní směs příběhu, jenž po malých dávkách odkryje zápletku plnou zrady, lsti a nenávisti v nové akční střílečce Turok, která se nyní dostává i na PC. Jde o příběh vcelku propracovaný a promítne se v něm celá řada postav, které se s nepříjemným pobytem na planetě dinosaurů vyrovnávají po svém. Vše je navíc propleteno záblesky z Turokovy minulosti, díky nimž se dozvíte proč se přidal ke teroristově zločinecké bandě, proč je tak dobrý v zabíjení nožem a proč se ke svým kumpánům nakonec obrátil zády.

neděle 6. dubna 2008

Aprílové počasí, aneb první sníh v Londýně

Takhle vypadá výhled z našeho londýnského bytu dnes, v neděli 6. dubna dopoledne. Docela překvapení. A poslední fotka ukazuje, jak to vypadalo v pátek a v sobotu – chodilo se v tričku. Prostě apríl.

čtvrtek 3. dubna 2008

Víkendové fotky z centra

Poslední dobou jsem byl po textové stránce dosti produktivní a zanedbával vizuální přínosy na blog, tak to teďka napravím sadou fotek z centra. Pravda, nejsou úplně nejčerstvější, pochází z minulého víkendu, ale lepší než drátem do ušního bubínku. Pro jejich shlédnutí klikněte sem (album na rajče.net)

středa 2. dubna 2008

Nejhorší pracovní apríl - apríl game testera

Nic netuše si ráno přijdu do práce, cestou ještě vymýšlím jak napálit své skandinávské kolegy (přesvědčit šéfa, aby jim nakecal že vývojářům nudné hry kterou už čtyři měsíce testují shořely disky a bude se muset začít od začátku), a nakonec jsem to já, kdo je celý den vzteky bez sebe a těžce frustrován nesmyslnými výmysly, které si na nás smluvní vydavatel vymyslel.
Dodneška to fungovalo tak, že chyby v testovaných hrách jsme zanesli do příslušné databáze, vyplnili několik potřebných kolonek, zevrubně popsali chybu, jak jí napravit, a bylo-li to v naší kompetenci a možnostech, sami jsme provedli potřebnou úpravu v textovém souboru, aby vývojáři nemuseli nic víc, než jí naimportovat do příštího buildu. Později přibylo nějaké to papírování – všichni testeři musejí denně vyplňovat třístránkovou košilku s údaji o počtu nových, opravených, neopravených a jak opravených chyb. Opruz, ale budiž. Máme sice počítače, ale holt si budu dělat ještě na papír čárky, kolik chyb typu A, B a C jsem za ten den reportoval. Aspoň mi to připomíná hospodské hrábě.

úterý 1. dubna 2008

Dopařené hry od 1.1. do 31.3.2008


Clive Barker's Jericho: čtyři roční období za šest hodin.
První čtvrtletí 2008 uteklo jako voda a s jeho závěrem přichází pravidelné resumé herních titulů, které jsem za poslední tři měsíce dopařil. V lednu jsem se věnoval převážně modifikacím do série Half-Life, což je z článku více než patrné, a až později se vrátil k tradičním titulům, kde kromě novinek figuruje i postarší Deus Ex 2, jejž se mi přes nekonečné trable konečně podařilo zdolat. Dnešní resumé obsahuje pouze stručné dopařící údaje oněch modů, chcete-li se však o nich dozvědět víc, stačí si přečíst dvoudílný článek, který jsem jim před časem věnoval (první a druhá část). Výjimkou je HL2: Offshore, ten jsem dohrál až po vydání článku.