pondělí 31. prosince 2007
Dopařené hry za čtvrtý kvartál 2007
neděle 30. prosince 2007
Historie 3D Realms
Firmu 3D Realms zná dnes každý, kdo se aspoň trochu zajímá o svět videoher. Po roce 1996 vstoupila do historie díky drsnému blonďákovi s atomovým příjmením, na jehož pokračování se už přes deset let marně čeká. Ne všichni však vědí, že lidé z 3D Realms už se ve videoherní branži pohybují skoro dvacet let a mají toho na triku mnohem víc, než jen Duke Nukema.
Původní název z počátku devadesátých let je Apogee, taktéž známá firma v oboru shareware, pod jejíž taktovkou vyšlo nepřeberné množství slavných titulů jako Hocus Pocus, Commander Keen, Rise of The Triad či Duke Nukum. Apogee, potažmo 3D Realms však má prsty i v projektech, u nichž byste to vůbec nečekali a které jsou obvykle spojovány s úplně jinými subjekty. Příkladem je Wolfenstein 3D či Descent, ale i novější Max Payne a loňská akce Prey. Všechny tyto projekty vznikly za přispění, jak finančního tak kreativního, lidí z 3D Realms.
pátek 28. prosince 2007
Můj blog je nekvalitní?
Tento blog byl před pár dny doporučen do "výběru bloguje" jiným bloggerem. Výběr znamená, že blog patří mezi ty kvalitnější a příspěvky se na hlavní stránce bloguje.cz zobrazují v příslušné kategorii. Takový blog musí splňovat podmínky vyjmenované zde.
Jednoduše řečeno, příspěvky musí přibývat pravidelně a ne jednou za uherák, musí mít hlavu a patu, být čtivé, gramaticky správné a bez vulgarit. Po dvou letech blogování, během nichž návštěvnost přesáhla 150 tisíc a řada lidí si moje psaní oblíbila, byla žádost o zařazení do kvalitních blogů zamítnuta (nejspíš nějakým adminem, jenž se ani nepodepsal) s tímto odůvodněním:
Zamítnuto (Jsou to spíš spoty, literární přesah blog nemá, texty delší než tři řádky aby člověk pohledal. Na Výběr to není...)
Vy kteří tyto stránky navštěvujete (a díky vám je storm.bloguje mezi stopadesáti nejčtenějšími blogy), případně píšete komentáře a snad se i bavíte čtením mých "spotů bez literárního přesahu kratších než tři řádky", řekněte: dělá si ze mě snad někdo srandu??? Apríl přeci bude až za čtyři měsíce...
Pokud někdo z vás taky bloguje a je jiného názoru než ten inteligent co napsal výše citovanou větu, budu rád když mě podpoříte, protože tohle mě dost namíchlo. Pokud byste mě chtěli doporučit do výběru, můžete tak učinit když kliknete na POMŮCKY, pak v pravém sloupci na SPRÁVA BLOGU a tam už stačí napsat adresu tohoto blogu do okénka dát záložku "navrhnout do výběru". Předem děkuji.
Vánoce ne-podle představ
Report on internet usage at school (more Counter-Strike!)
- inform about current use of Internet at school
- evaluate it ' s benefits and disadvantages
- estimate the improvements planned for the future
This report was prepared in collaboration with sample students from all classes.
Current usage
Two main groups of people are benefiting from our broadband connection, with a third and forth following.
- Videogame players, mainly our school Counter-Strike team, which is currently training for the world championship in Korea.
- Porno downloaders.
- Students whose library visits are being thwarted by lazyness.
- Day-to-day email checking and web browsing.
Benefits and disadvantages
The main benefit of Internet at school is that people can train for Counter-Strike leagues at any time and be in touch with their clan-mates even during lessons.
On the other hand, there is the disadvantage of constantly interrupting teachers, especially during crucial matches or clan meetings and strategy planning.
Plans for the future
- Strenghtening of the line for more bandwith capacity.
- Periodic renewal of the hardware in each classroom.
- Financial support of less wealthy students who are unable to buy specialized accessories, such progaming mice and keybords.
- Introduction of a rule allowing students to punish teachers interrupting during league matches.
středa 26. prosince 2007
Unifest 2007 - část třetí
Několik stavů opilosti, strastiplná cesta na Slovensko, přiznání se ke spánku a dramatická změna počasí. To všechno a ještě víc charakterizuje Unifest 2007, o jehož závěru se dočtete v dnešním příspěvku.
V posledních dnech bohužel došlo k neštěstí – zkazilo se nám pivo. Náhlé výkyvy teploty, špatně zvolená pozice posledního sudu (celkem se za pět dní vypily čtyři) a nemožnost pročistit pípě trubky bohužel vedla k tomu, že v posledních dnech akce dostalo pivo poněkud nakyslou, ne zrovna atraktivní příchuť. Někteří vytrvali a statečně pili skoro až do konce, stále častější však byly případy, kdy se ráno vylévaly celé půllitry zvětralého piva, které si někdo natočil, ochutnal a znechuceně ponechal svému osudu. Nakonec jsme museli jít do vsi pro lahváče. To už se však festival chýlil pomalu ke konci a nás čekala poslední série filmů.
pondělí 24. prosince 2007
Místo koled Rammstein
Mamma! Ho trovato una bomba!
Era un esplosivo della Seconda Guerra Mondiale, circa tre chili di peso, trenta centimetri di lunghezza e dalla forma un po ' paffuta. Probabilmente si trattava di un proiettile da mortaio. Sul sottile collo c ' erano piccole lamettine come su freccie, mentre sulla parte opposta, in cima a una pancia grassottella, era ben visibile un cerchio rosso – il sensore d ' urto.
Saverio fu talmente affascinato dalla trovata che decise di mettere la bomba in vetrina in camera sua. Trascinammo l ' oggetto per tutto il giorno in mano e sulla bici (col punto rosso appoggiato al fondo di un cestino) saltando le buche nella strada. Quando arrivammo a casa, Saverio fece una corsa in cucina con l ' esplosivo in mano e gridando tutto esaltato: "Mamma! Guarda che ho trovato! Una bomba!". Sua madre ebbe un attacco isterico e ci cacció fuori mentre il padre chiamava i carabinieri.
Arrivarono dopo un ' ora, diedero un ' occhiata alla bomba e ordinando di nasconderla dietro il garage se ne andarono, dicendo che i pompieri sarebbero venuti a portarla via. Non dissero peró che ci avrebbero messo tre settimane. Tre lunghe settimane per Saverio, il quale doveva combattere il desiderio di schiantare la bomba nel campo del nonno. Il seguente intervento dei pompieri consistette nel buttarsi l ' oggetto sul sedile posteriore di una Fiat Uno e portarlo via.
neděle 23. prosince 2007
Unifest 2007 - část druhá
Chlastací intermezzo, zima a hrátky s ohněm
Po druhé nebo třetí noci, už si nevzpomínám, okolo šesté ráno, šla většina lidí spát. Nikoli však dorůžova vyspinkaný Storm a odpočatější Uni, Kubo a Dano. Nějak jsme se zapovídali a znáte to. Člověku z toho mluvení vyschne hrdlo, vyhrabe se ze spacáku, natočí si pivo, pak druhé, pak třetí... no a jak už to tak bývá v situacích kdy to člověk čeká nejméně, nakonec jsem jich natočil jedenáct a když ostatní ve tři odpoledne vstávali, já se poměrně nejistým krokem zavrávoral do spacáku. Loňský rekord třinácti kousků se mi však zdolat nepovedlo. Co se však zdařilo dokonale bylo opětovné nastydnutí, za což tentokrát nemohla hlava vystrčená z okna vlaku, nýbrž náhlé a velmi nepříjemné ochlazení doprovázené mohutnými lijáky, kterými nás přivítal začátek srpna. A to se nám Uni smál, když se šel den předtím koupat a my ne! Že byla fakt brutální kosa dokazuje fotka tří účastníků vycpaných několika páry fuseklí, tuplovanými tepláky, mikinami, bundami a novinami a zavrtaných hluboko do svých spacáků (ať si Jakub říká co chce, spacák za dvě stovky se vyplatil. Nepustil zimu dovnitř, natož tělesné teplo (a jiné věci) ven). Když ne na těle (o to se staral alkohol), tak aspoň na duši zahřál Tominhu se svou ohnivou show, jež byla vskutku působivá a uprostřed letního vyschlého lesa i plná napětí.
sobota 22. prosince 2007
Jak jsem spolužáka omylem kopnul do tlamy
Nejsem násilnický typ, přesto jsem na základce málem vysklil spolužákovi úsměv. Omylem. Hráli jsme za školou na plácku fočus, najednou byl přede mnou míč, asi metr a půl nad zemí, já se napřáhl a kopl, jenže tam najednou nebyl míč nýbrž spolužákova hlava. A já tenkrát nosil boty s ocelovou špičkou. Naštěstí se nic vážného nestalo, spolužák nemusí jíst tekutou stravu a dokonce tenkrát ani nechtěl penaltu, takový to byl dobrák.
čtvrtek 20. prosince 2007
Unifest 2007 - část první
Introduction
Nejdřív menší úvod: UNIFEST není, jak by se z názvu mohlo zdát, nějaká univerzálně festovní střelnice. Je to filmový festival se striktními pravidly, které nyní vyjmenuji.
První Uniho zákon: vypij co nejvíce chlastu. Druhý Uniho zákon: vypij ještě víc chlastu. Třetí Uniho zákon: sežer co nejvíce jídla. Čtvrtý Uniho zákon: ani kapka nesmí přijít nazmar (podpravidlo Prvního a Druhého zákona). Pátý Uniho zákon: v noci platí přísný zákaz spaní, na to je dost času ve dne. Noc patří sledování filmů.
A tady se dostáváme k jádru guláše – Unifest je soukromý filmový festival odehrávající se na Uniho chatě (se kterou jsem se seznámil na silvestra 2005/06. V červenci se konal již třetí ročník a já samozřejmě nesměl chybět. Report z akce přináším s menším zpožděním, ale věřím že v těchto zimních měsících si každý rád připomene slunné letní dny, kdy mohl vesele běhat v kraťasech a válet se v trávě místo v půl metru sněhu. Krom článku jsem dal dohromady i fotoseriál, který najdete na rajče.net.
středa 19. prosince 2007
Simone Rossi, il professore scioccato
Prima di cominciare il racconto sul nostro professore di educazione tecnica e la sua abilitá di essere scioccato da qualunque cosa leggermente fuori dalle sue antiche convenzioni, devo chiarire la mia posizione a scuola in quell ' epoca.
úterý 18. prosince 2007
Jak jsem se podruhé narodil
pondělí 17. prosince 2007
neděle 16. prosince 2007
Imperial War Museum of London
V muzeu je zmínka o každém konfliktu, v němž za posledních sto let zasahovala Velká Británie, ale i jiné důležité momenty historie, jako pád berlínské zdi či válka ve Vietnamu. Největší prostor je samozřejmě věnován první a druhé světové, ale najdete zde i různé války z Afriky, Ásie, bitvu o Falklandy, a velice pečlivě je popsané i meziválečné období, během něhož Hitler pomalu zbrojil a připravoval se na nejkrvavější válku minulého století.
středa 12. prosince 2007
Cambridge Advanced Exam hotov
Dneska jsem úspěšně (aspoň doufám) dokončil Cambridge Advanced Exam. Spolu se mnou se dalších 150 lidí radovalo, že už to mají z krku. Celá zkouška je totiž rozdělena na tři části a každá z nich probíhá v jiné části Londýna, což je dost nepříjemné kvůli pracovním závazkům a času. Každopádně už je to hotové a teď už zbývá jen počkat do února, kdy budou výsledky.
Golden Axe: Beast Rider - preview
Fanoušky legendární plošinovky Golden Axe jistě potěšila zpráva, že se připravuje remake. Méně už potěšila majitele PC, jelikož půjde o čistě konzolovou záležitost. Nové informace navíc svědčí o tom, že to nebude ani tak remake, jako spíš o zbrusu nový titul, jenž se legendou z roku 1989 pouze inspiroval a převzal z ní minimum.
Ačkoliv se setkáte se všemi třemi hrdiny, výběr postavy už nebude možný. Tvůrci se zaměřili na amazonku Tyris Flare, zatímco trpaslík Gillus a kulturista Ax Battler budou dělat jen křoví, potřebné pro příběh (záchrana civilizace před zotročením). Na druhou stranu vrátí se například známí skřeti, kteří obírali mrtvoly a utíkali vám s kořistí. A opět je půjde nakopat mezi šunky.
Tyris bude mít k dispozici celou řadu útoků, které nepřátelům pořádně zatopí. Trochu zbytečně však působí tři druhy zbroje (kožená, ocelová a kostěná), jelikož většina půvabných křivek zůstane stejně nechráněna před ranami nepřátel i pohledy hráčů. Pokud se ptáte, proč se z oněch tří postav rozhodli autoři zaměřit právě na Tyris, asi vás napadne, že polonahé bojovnice dnes letí víc, než svalovci v upnutých trenkách.
úterý 11. prosince 2007
Welcome to Dětenice!
Are you tired of spending your weekends in the dull, always the same modern pub with football on the plasma tv, good-looking waitresses and bad-looking drunkards? Why not to try something new, then? And when we say new, we in fact mean old, literally medieval!
neděle 9. prosince 2007
Preview Earth No More - 3D Realms zase na koni
Samuli Syvahuoko, bývalý člen finského studia Remedy (Max Payne, Alan Wake), se trhnul a založil novou firmu Recoil Games, která letos v červnu oznámila svou prvotinu Earth No More, na níž spolupracuje s 3D Realms a jež by měla vyjít v roce 2009. Půjde o týmovou, hororově laděnou akci, která se však má zažitému pojetí „týmová“ zcela vymykat, jak se dozvídáme z ambiciózních plánů Recoilu.
Dějištěm bude malé městečko v Nové Anglii, na něž byla uvalená karanténa kvůli náhlému rozšíření neznámé rostliny se schopností nejenom zabíjet, ale hlavně měnit lidi, zvěř i ostatní vegetaci v krvežíznivé mutanty. Toto podivné křoví, nápadně podobné červeným kořenům z filmové Války světů, není produktem vesmírné invaze (autoři se distancují od všech známých klišé), nýbrž prací matky přírody, která už má lidského pustošení po krk a řekla si, že je třeba tomu šmejdu ukázat, kdo je na Zemi pánem.
sobota 8. prosince 2007
Kabát - Live in London 8.12.2007
Carling Islington Academy byl beznadějně vyprodán a sál narvanější než ta nejnarvanější piksla od sardinek. Obsluha baru byla zřejmě na sedativech, protože na pivo se čekalo snad hodinu a za pípou se zjevně nespěchalo. Naštěstí to trvalo jen do chvíle, než Vojtek a spol. vstoupili na pódium.
Překvápko, které jsem věru nečekal, přišlo už s předkapelou Reskata. Čtyři holky, kterým to s kytarama vážně seklo a docela se mi líbila i jejich hudba, bohužel však bylo publikum naladěno na Kabátovskou notu, takže se nesetkaly s větším ohlasem.
Recenze Stranglehold - Zahrajte si ve filmu
Stranglehold // Hodnocení 80% // Cena: 1299,- // Minimální hardware: 2GHz CPU, 1GB RAM, 128MB grafika, 12,5GB HDD // Lokalizace: manuál // Platforma: PC // Vydavatel: Midway // Výrobce: Black Hole Games // Distributor: EA Czech // Žánr: 3rd person akce
Klady: naprosto interaktivní prostředí, stále se něco děje, skvělá grafika i optimalizace. // Zápory: blbá minihra, občas kamera, požadavky na hard disk, krátkost, chudý multiplayer. // Verdikt: dynamická akce, která vás nenechá ani na chvilku vydechnout.
Chow Yun-Fat je Tequila. Tequila je policajt. Drsný policajt. Tak drsný, že si prdel vytírá šmirglem, snídá drcené sklo a kouří strouhané nehty. Tequila je hlavní hrdina akčního krváku Hard Boiled z roku 1992 a taky stylové 3rd peson řežby z roku 2007. Co mají tato dvě díla společné? No přece Tequilu. A taky Johna Woo. John Woo je režisér. John Woo točil jednu asijskou béčkovinu za druhou. Jedna béčkovina za druhou byla plná neuvěřitelně hustých přestřelek. Pak se John Woo stal slavným a začal točit v Hollywoodu. A pak mu z toho hráblo a natočil si vlastní videohru. Tolik k vyjadřovacím schopnostem zkouřeného slona a teď zase zpátky do normálu.
pátek 7. prosince 2007
Deus Ex 3: spolupráce s ruskými vývojáři?
Nedávno byl v teaser videu objeven tajemný obrázek s datem 2027, jenž rozpoutal vlnu domněnek, že se příběh možná bude odehrávat v minulosti. Ve svém článku rozebírám možnou spojitost mezi Deus Ex 3 a ruským modem Deus Ex: Project 2027.
Od oficiálního oznámení Deus Ex 3, o jehož vývoji se již nějakou dobu spekulovalo, uplynul sotva týden a nové informace se sypou jak popel z prorezlé urny. Po oficiálním vyjádření Eidosu a krátkém videu nás člověk z PC Gameru informoval o pěti hlavních věcech, které bychom od titulu měli čekat a proč se na něj těšit (to snad žádnému z příznivců série netřeba vysvětlovat). Nedlouho poté jsme se dozvěděli, že třetí Deus poběží na enginu z Tomb Raider Legend, načež šéf Montrealského studia Stephan D‘Astous poskytl rozhovor serveru 1up.com, ačkoliv spíše tajnůstkařil a mlžil než co jiného.
A právě tajnůstkaření se Eidosu moc nepovedlo, jak vyšlo najevo díky serveru Computerandvideogames.com. Některý z jeho redaktorů má totiž reflexy androida anebo neuvěřitelnou kliku, protože v teaser videu zahlédl obrázek, jenž tam patrně neměl být a jeho objevení otevřelo vlnu spekulací o tom, že příběh Deus Ex 3 by se mohl odehrávat v minulosti, lépe řečeno před událostmi prvního dílu. Jak každý fanoušek dobře ví, JC Denton řádil v roce 2052 a jeho nástupce dokonce o dvacet let později, přičemž na uniklém obrázku čísi ruka vhazuje volební lístek do boxu nesoucího letopočet 2027. Čeká nás tedy prequel k původnímu příběhu? Šlo o „záměrný omyl“ sloužící k odvedení pozornosti od něčeho jiného, nebo autorům uniklo velké tajemství? Krátce po zveřejnění tohoto objevu bylo video upraveno a inkriminované datum odstraněno, leč domněnka už je na světě.
neděle 2. prosince 2007
Minuta ticha za grafickou kartu
Další hrabání, kompletní odstranění a přeinstalování všech driverů a blbnutí pokračuje. Po pár minutách hraní Doom 3 či Duke 3D v OpenGL se začne rozpadat obraz, problikávat textury, objevovat se černé vodorovné čárky po celém monitoru a po chvilce to kompletně vytuhne.
Problém ale nebude v ovladačích, když i po tvrdém resetu je úvodní obrazovka s detekcí paměti, disků, biosu, ba i logo WinXP plné hieroglifů... Když ale naběhnou Wokna, fungují naprosto normálně, dokud nepustím nějakou hru (krom Quake 3, ten běží bez problému).