Zobrazují se příspěvky se štítkemMoje herní články. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemMoje herní články. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 18. prosince 2012

Half-Life: Black Mesa - víc než jen remake

Pozor pozor, důležitá zpráva pro všechny příznivce Gordona Freemana. V záři po dlouhých osmi letech vývoje konečně vyšla Black Mesa, remake legendárního Half-Life na Source enginu! Žádný fanoušek série by si tuhle pecku neměl nechat ujít, tím spíš, že je ke stažení zdarma a je to naprostá bomba! Pozn.: Black Mesu jsem dohrál a tuto recenzi napsal už v září, měla vyjít na Games.cz, ale došlo k menším organizačním zmatkům, takže ji se zpožděním dávám aspoň na blog).
 
Pokud máte rádi Half-Life a potrpíte si na hezkou grafiku, tohle je něco pro vás. Nový grafický kabát doslova bere dech a i když má Source engine už nějaký ten rok na křížku, díky precizní práci autorů strčí leckterou novější hru do kapsy. Není to jen o texturách ve vysokém rozlišení - Black Mesa není ten typ remaku, kdy se původní mapy jen překopírují do novějšího rozhraní (to by těžko trvalo osm let). Ne, Black Mesa je ten typ remaku, kdy autoři původní věc rozeberou do posledního šroubku a když ji pak s pomocí moderních technologií dávají dohromady, dbají na každičký detail, i na tu nejtitěrnější maličkost, a jejich preciznost by jim mohl závidět i plastický chirurg. Black Mesa je vypilovaná k dokonalosti - každý předmět, každá místnost, každá postava či řádek dialogu má svůj účel, smysl a místo. Dokonce i lidi jsou unikátní a marně byste hledali dva vědce se stejným obličejem.

sobota 5. července 2008

Lego Indiana Jones - recenze

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v červenci 2008. Po zániku serveru jsem ho přesunul na blog.

Lego Indiana Jones: The Original Adventure // Hodnocení 70% // Cena: 899,- // Minimální hardware: CPU 1GHz, 256MB RAM, 128MB grafika, 4GB HDD // Lokalizace: žádná // Platforma: PC, PS2, PS3, X360, WII // Testováno: PC // Vydavatel: Lucas Arts // Výrobce: Travellers Tales // Distributor: Cenega // Žánr: akce, adventura

Klady: je to Lego; je to Indiana Jones; je to nenáročné na hardware; dá se to hrát ve dvou na jednom počítači. // Zápory: postrádá to šmrc a vtipnost Lego Star Wars; o nejnovějším dobrodružství Indiana Jones se vůbec nic nedozvíte. // Verdikt: zábavná hra kombinující prvky z trilogie o Indianu Jonesovi a kostičky Lego. Akce, puzzly, občas nějaký ten vtípek. Pořízením tohoto titulu neprohloupíte, pokud jste však hráli Lego Star Wars, budete nejspíš zklamáni.

Další titul z řady Lego je na světě, tentokrát v podání dobrodruha vystřiženého z filmů o Indiana Jonesovi. Igráček (pardon, Legáček) s kovbojským širákem a bičem jak pracovnice sadomasochistického salónu na nás vybalil své triky přesně v době, kdy tak učinil i jeho protějšek na plátnech multikin. Nejde však o běžnou nízkorozpočtovou slátaninu, jaké dnes pravidelně doprovází velkofilmy a více či méně (většinou méně) dobře je kopírují.

neděle 29. června 2008

Letopisy Narnie - Princ Kaspián - návod

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v červnu 2008. Po zániku serveru jsem ho přesunul na blog.

Dva měsíce každodenního hraní Narnie (z pracovních důvodů) mi dodaly dostatek vědomostí nejenom na sepsání recenze, ale i kompletního návodu. Jeho tvorbou jsem se bavil víc než samotným hraním, což se při dvaceti a více dopaření dá jistě pochopit. Návod vás provede hrou krok za krokem a prozradí lokaci všech tajných truhel a speciálních bonusů. Do řady úrovní se budete vracet a postupně v nich odemykat nové cesty, podle čehož je návod rozvržen (tzn. nepopisuje celý onen level, ale opakovaně se k němu vrací).

sobota 14. června 2008

Letopisy Narnie: Princ Kaspián - herní recenze

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v červnu 2008. Po zániku serveru jsem ho přesunul na blog.

The Chronicles of Narnia: Prince Caspian // Hodnocení 65% // Cena: 799,- // Minimální hardware: 1,5GHz CPU, 256MB RAM, 128MB DX9 grafika, 8,5GB HDD // Doporučený hardware: 2GHz CPU, 1GB RAM, 256MB DX9 grafika, 8,5GB HDD // Testováno na: Intel Core2 Duo 2,5GHz, 2GB RAM, Radeon HD 3850PRO // Testováno na: AMD Dual Core 2,5GHz, 2GB RAM, GeForce 8600 GTS // Lokalizace: titulky // Platforma: PC, PS2, PS3, X360, Wii, DS // Vydavatel: Disney Interactive // Výrobce: Traveller's Tales // CZ Distributor: CD Projekt // Žánr: akční adventura

Klady: dvojhra vhodná pro děti a jejich dospělé; grafika; jedna z mála her podle filmu, ze které se nepozvracíte. // Zápory: krátkost; přílišná jednoduchost; žádná výzva pro hráče; příliš mnoho animací; princ Kaspián je mizerný herec. // Verdikt: lehce nadprůměrná akční adventura vhodná pro děti i dospělé, o mnoho lepší než první Narnie.

Čas je relativní. Nebo snad ne? Zeptejte se na to sourozenců Pevenseyových. Zatímco oni prožili pouhý rok od dobrodružství se lvem, čarodějnicí a skříní, v bájné Narnii uběhlo dlouhých 1300 let, a hodně se za tu dobu změnilo. Do světa faunů, skřítků, mluvících ptáků a bobrů vtrhli krutí Telmarané, podrobili si zemi, vyhladili původní obyvatelstvo a ti co přežili prchli do lesů. Na trůnu teď sedí zlý král Miraz a jeho jediným trnem v oku je právoplatný dědic, jeho vnuk princ Kaspián. Když se Mirazovi narodí prvorozený syn, rozhodne se Kaspiána zbavit. Ten má však čtyři esa v rukávu...

pátek 30. května 2008

Bully - násilí ve hrách trochu jinak

Před časem jsem pokořil hru Bully od Rockstar Games a musím říct, že na mě skutečně zapůsobila. Nikoli svou grafikou, která už je dávno za zenitem, ani hratelností, jež je vcelku standardního ražení, nýbrž celkovým pojetím a pohledem na násilí. Jde totiž o sladkou pomstu všem lidem brojícím proti násilným hrám, tedy převážně americkým moralistům, populistům a jiným pokrytcům v čele s Jackem Thompsonem.

Kdo je Jack Thompson?
Právník z Floridy, jehož neoblíbenosti se vyrovná snad jen Uwe Boll. Nechvalně se proslavil řadou iniciativ jako tažení proti GTA a Manhuntu či absurdním obviněním, že Sims 2 obsahují nahotu a kazí děti. Nejpikantnější však byla jeho úporná (naštěstí marná) snaha sabotovat vydání Bullyho. Thompson se přímo dožadoval zrušení tohoto projektu a své argumenty podpíral tvrzením, že slovo "šikana" ve spojení s Rockstar Games musí nutně znamenat strašné zlo a není pochyb, že půjde o důvtipný návod pro všechny školáky, kteří si trochu té šikany budou chtít vyzkoušet na slabších spolužácích. Podotýkám, že s tím začal už v době, kdy o hře nebylo krom titulu známo prakticky nic. Na konci vývoje se pro změnu dožadoval testovací kopie, aby mohl Bullyho sám zhodnotit ještě před vydáním, ačkoliv na nic takového neměl a nemá nárok. Jak ten si musel hryzat nehty ostudou, když nakonec ESRB udělil věkový rating 13+...

úterý 13. května 2008

Ninja Gaiden 2 - preview

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v květnu 2008. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Fanoušci série Ninja Gaiden, netrpělivě očekávající návrat tichého bojovníka z kmene Hayabusa, mohou zajásat. Jeho ostré čepele si již brzy prořežou cestu na pevné disky Xboxu a spáchají tam taková jatka, že i Jack Rozparovač by z nich měl komplexy. Podle posledních informací bude nový ninja nejkrvavější a nejbrutálnější hrou svého žánru, a my to vývojářům z Team Ninja naprosto věříme. Datum vydání se neúprosně řítí do cílové roviny a než přetrhne pásku "prodej zahájen", zbývá ještě čas si sesumírovat, co o hře dosud víme.

Kill Bill na HD obrazovce
Stejně jako při štípání dříví, i v Ninja Gaiden 2 to bude lítat. Místo špalků však budou vzduchem rotovat usekané údy, a není se co divit, když nás čekají vychytávky jako Dragon Sword. S jeho pomocí useknete nepříteli obě nohy, což ho však nezastraší a bude se snažit k vám aspoň doplazit, aby předvedl co umí dobře uplácaná bábovka semtexu. Se zbraní zvanou Lunar zas mají vybuchovat hlavy a vedle Falcon Talonu by si Freddie Krueger se svými břitvami připadal jak drbátko na rozkroky (což v jednom díle i byl). Krom větší krvavosti přinese nový ninja i několik zásadních inovací, aneb změněný systém uzdravování a dokončovací fatality.

pátek 11. dubna 2008

Turok - Tipy a triky

Že ty sis dnes nečistil zuby?
Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v dubnu 2008. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Novorozený remake lovce dinosaurů, jenž měl nedávno premiéru na konzolích, se konečně dostal i na PC a my vám kromě recenze přinášíme i pár užitečných rad a tipů. Třeba vám jakožto novopečeným lovcům dinosaurů budou ku pomoci.

HLAVNÍ POSTAVY
Joseph Turok: bývalý člen Vlčí Smečky, organizace nájemných zabijáků vedené teroristou Rolandem Kanem. Díky speciálnímu výcviku je mistrem v zabíjení nožem a lukem. Jednoho dne se však ke Kanovi obrátí zády, opustí smečku a dá se na stranu zákona, aby Kana pomohl dopadnout.

pondělí 7. dubna 2008

Turok - Recenze PC verze

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v dubnu 2008. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Turok // Hodnocení 70% // Cena: 999,- // Minimální hardware: CPU 2GHz, 1GB RAM, 256MB grafika, 18GB HDD // Lokalizace: kompletní (dabing) // Platforma: PC // Vydavatel: Disney // Výrobce: Touchstone // Distributor: CD Projekt // Žánr: FPS akce

Klady: dinosauři, příběh a výprava, charismatické vedlejší postavy, ozvučení, hudba. // Zápory: slabší grafika, krom dinosaurů nic originálního. // Verdikt: Turok je čistokrevná doomovka, přinášející nějakých deset hodin dobře odsýpající zábavy, zajímavý příběh, kvalitní leč nijak převratný multiplayer, slušnou ale zdaleka ne dechberoucí grafiku a oproti Xbox verzi, trpící nedoladěným ovládáním, inu, doladěné ovládání a tím i vyváženější obtížnost.

Meziplanetární terorista. Speciální vojenská jednotka určená k jeho odchytu. Bývalý člen teroristického komanda, nyní poradce při odchytu svého bývalého šéfa. Raketa sestřelující vojenskou loď z orbity. Velmi tvrdé přistání a boj o přežití na nehostinné planetě, nápadně se podobající Zemi před stovkou milionů let. Toť základní směs příběhu, jenž po malých dávkách odkryje zápletku plnou zrady, lsti a nenávisti v nové akční střílečce Turok, která se nyní dostává i na PC. Jde o příběh vcelku propracovaný a promítne se v něm celá řada postav, které se s nepříjemným pobytem na planetě dinosaurů vyrovnávají po svém. Vše je navíc propleteno záblesky z Turokovy minulosti, díky nimž se dozvíte proč se přidal ke teroristově zločinecké bandě, proč je tak dobrý v zabíjení nožem a proč se ke svým kumpánům nakonec obrátil zády.

pondělí 3. března 2008

Období herních modifikací, část 2. - Half-Life 2


Mistake of Pythagoras.
Neotřelý design japonského modera.
V první části svého článku o jsem se věnoval modům do Duke Nukem 3D, Doom 3 a Half-Life. Dnes je řada na další modery nejvytěžovanější hře všech dob – Half-Life 2.

Konkrétně se budu věnovat těmto kouskům:
From Coastline to Atmosphere
City 7: Toronto Conflict
Minerva: Metastasis
Rock 24
Awakening
Mistake of Pythagoras
Day Hard
Penetration
Gateways
Ravenholm
Velmi mě lákal i italský Riot Act, leč ten vyžaduje Steam verzi HL2 a tu já nemám, takže si ho nezahraju.

sobota 1. března 2008

Období herních modifikací, část 1.


Duke Nukem 3D: Nuclear Winter – zastřelte Santu.
V posledních několika měsících jsem se po letech začal zas věnovat herním modifikacím, skýtajícím takové množství zábavy, o jakém se mi ani nesnilo. Tuto nevyčerpatelnou studnici jsem objevil díky Pavlu Ulrichovi, jenž mi dal spoustu skvělých tipů na parádní mody do série Half-Life. Také jsem si pořídil pár konverzí Duke Nukema a přídavků do Doom 3, o dvouchž z nich bez ostychu prohlašuji, že jsou lepší než původní hra. Většina modifikací má hlavu a patu, oplývá příběhem a je dost dlouhá na to, abych ji mohl považovat za plnohodnotný titul a zařadit do seznamu dopařených her.
O těch nejlepších jsem se rozhodl napsat souhrnný článek a každé věnovat kratičkou recenzi. Rozhodně doporučuji alespoň některé z nich vyzkoušet, nejen proto že jsou ke stažení zcela zdarma a legálně, žádná z nich nezabírá desítky giga a instalace je hrozně snadná, ale taky kvůli spoustě hodin zábavy, kterou skýtají.
Článek jsem kvůli jeho délce rozdělil na dvě části. V té první se budu věnovat dvěma datadiskům do Duke Nukem 3D, pár modifikacím do Doom 3 a několika modům do Half-Life. V té druhé se podívám na zoubek Half-Life 2 včetně datadisků (ano, pár konverzí vyšlo i pro EP1 a EP2 a jistě nejsou poslední).

neděle 30. prosince 2007

Historie 3D Realms

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v prosinci 2007. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Firmu 3D Realms zná dnes každý, kdo se aspoň trochu zajímá o svět videoher. Po roce 1996 vstoupila do historie díky drsnému blonďákovi s atomovým příjmením, na jehož pokračování se už přes deset let marně čeká. Ne všichni však vědí, že lidé z 3D Realms už se ve videoherní branži pohybují skoro dvacet let a mají toho na triku mnohem víc, než jen Duke Nukema.

Původní název z počátku devadesátých let je Apogee, taktéž známá firma v oboru shareware, pod jejíž taktovkou vyšlo nepřeberné množství slavných titulů jako Hocus Pocus, Commander Keen, Rise of The Triad či Duke Nukum. Apogee, potažmo 3D Realms však má prsty i v projektech, u nichž byste to vůbec nečekali a které jsou obvykle spojovány s úplně jinými subjekty. Příkladem je Wolfenstein 3D či Descent, ale i novější Max Payne a loňská akce Prey. Všechny tyto projekty vznikly za přispění, jak finančního tak kreativního, lidí z 3D Realms.

středa 12. prosince 2007

Golden Axe: Beast Rider - preview

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v prosinci 2007. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Fanoušky legendární plošinovky Golden Axe jistě potěšila zpráva, že se připravuje remake. Méně už potěšila majitele PC, jelikož půjde o čistě konzolovou záležitost. Nové informace navíc svědčí o tom, že to nebude ani tak remake, jako spíš o zbrusu nový titul, jenž se legendou z roku 1989 pouze inspiroval a převzal z ní minimum.

Ačkoliv se setkáte se všemi třemi hrdiny, výběr postavy už nebude možný. Tvůrci se zaměřili na amazonku Tyris Flare, zatímco trpaslík Gillus a kulturista Ax Battler budou dělat jen křoví, potřebné pro příběh (záchrana civilizace před zotročením). Na druhou stranu vrátí se například známí skřeti, kteří obírali mrtvoly a utíkali vám s kořistí. A opět je půjde nakopat mezi šunky.

Tyris bude mít k dispozici celou řadu útoků, které nepřátelům pořádně zatopí. Trochu zbytečně však působí tři druhy zbroje (kožená, ocelová a kostěná), jelikož většina půvabných křivek zůstane stejně nechráněna před ranami nepřátel i pohledy hráčů. Pokud se ptáte, proč se z oněch tří postav rozhodli autoři zaměřit právě na Tyris, asi vás napadne, že polonahé bojovnice dnes letí víc, než svalovci v upnutých trenkách.

neděle 9. prosince 2007

Preview Earth No More - 3D Realms zase na koni

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v prosinci 2007. Po zániku serveru jsem ho přesunul na blog.

Samuli Syvahuoko, bývalý člen finského studia Remedy (Max Payne, Alan Wake), se trhnul a založil novou firmu Recoil Games, která letos v červnu oznámila svou prvotinu Earth No More, na níž spolupracuje s 3D Realms a jež by měla vyjít v roce 2009. Půjde o týmovou, hororově laděnou akci, která se však má zažitému pojetí „týmová“ zcela vymykat, jak se dozvídáme z ambiciózních plánů Recoilu.

Dějištěm bude malé městečko v Nové Anglii, na něž byla uvalená karanténa kvůli náhlému rozšíření neznámé rostliny se schopností nejenom zabíjet, ale hlavně měnit lidi, zvěř i ostatní vegetaci v krvežíznivé mutanty. Toto podivné křoví, nápadně podobné červeným kořenům z filmové Války světů, není produktem vesmírné invaze (autoři se distancují od všech známých klišé), nýbrž prací matky přírody, která už má lidského pustošení po krk a řekla si, že je třeba tomu šmejdu ukázat, kdo je na Zemi pánem.

sobota 8. prosince 2007

Recenze Stranglehold - Zahrajte si ve filmu

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v prosinci 2007. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Stranglehold // Hodnocení 80% // Cena: 1299,- // Minimální hardware: 2GHz CPU, 1GB RAM, 128MB grafika, 12,5GB HDD // Lokalizace: manuál // Platforma: PC // Vydavatel: Midway // Výrobce: Black Hole Games // Distributor: EA Czech // Žánr: 3rd person akce

Klady: naprosto interaktivní prostředí, stále se něco děje, skvělá grafika i optimalizace. // Zápory: blbá minihra, občas kamera, požadavky na hard disk, krátkost, chudý multiplayer. // Verdikt: dynamická akce, která vás nenechá ani na chvilku vydechnout.

Chow Yun-Fat je Tequila. Tequila je policajt. Drsný policajt. Tak drsný, že si prdel vytírá šmirglem, snídá drcené sklo a kouří strouhané nehty. Tequila je hlavní hrdina akčního krváku Hard Boiled z roku 1992 a taky stylové 3rd peson řežby z roku 2007. Co mají tato dvě díla společné? No přece Tequilu. A taky Johna Woo. John Woo je režisér. John Woo točil jednu asijskou béčkovinu za druhou. Jedna béčkovina za druhou byla plná neuvěřitelně hustých přestřelek. Pak se John Woo stal slavným a začal točit v Hollywoodu. A pak mu z toho hráblo a natočil si vlastní videohru. Tolik k vyjadřovacím schopnostem zkouřeného slona a teď zase zpátky do normálu.

pátek 7. prosince 2007

Deus Ex 3: spolupráce s ruskými vývojáři?

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v prosinci 2007. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Nedávno byl v teaser videu objeven tajemný obrázek s datem 2027, jenž rozpoutal vlnu domněnek, že se příběh možná bude odehrávat v minulosti. Ve svém článku rozebírám možnou spojitost mezi Deus Ex 3 a ruským modem Deus Ex: Project 2027.

Od oficiálního oznámení Deus Ex 3, o jehož vývoji se již nějakou dobu spekulovalo, uplynul sotva týden a nové informace se sypou jak popel z prorezlé urny. Po oficiálním vyjádření Eidosu a krátkém videu nás člověk z PC Gameru informoval o pěti hlavních věcech, které bychom od titulu měli čekat a proč se na něj těšit (to snad žádnému z příznivců série netřeba vysvětlovat). Nedlouho poté jsme se dozvěděli, že třetí Deus poběží na enginu z Tomb Raider Legend, načež šéf Montrealského studia Stephan D‘Astous poskytl rozhovor serveru 1up.com, ačkoliv spíše tajnůstkařil a mlžil než co jiného.

A právě tajnůstkaření se Eidosu moc nepovedlo, jak vyšlo najevo díky serveru Computerandvideogames.com. Některý z jeho redaktorů má totiž reflexy androida anebo neuvěřitelnou kliku, protože v teaser videu zahlédl obrázek, jenž tam patrně neměl být a jeho objevení otevřelo vlnu spekulací o tom, že příběh Deus Ex 3 by se mohl odehrávat v minulosti, lépe řečeno před událostmi prvního dílu. Jak každý fanoušek dobře ví, JC Denton řádil v roce 2052 a jeho nástupce dokonce o dvacet let později, přičemž na uniklém obrázku čísi ruka vhazuje volební lístek do boxu nesoucího letopočet 2027. Čeká nás tedy prequel k původnímu příběhu? Šlo o „záměrný omyl“ sloužící k odvedení pozornosti od něčeho jiného, nebo autorům uniklo velké tajemství? Krátce po zveřejnění tohoto objevu bylo video upraveno a inkriminované datum odstraněno, leč domněnka už je na světě.

středa 28. listopadu 2007

Duke Nukem Forever - nekonečný příběh

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v listopadu 2007. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Je tomu jářku deset a půl roku, co se zrodil jeden z nejbizarnějších projektů herní historie, dodnes kolující světem coby snůška dohadů, datumů vydání, výmyslů a hlavně odkladů, přičemž ve skutečnosti o něm už celá léta nevíme ani ň. Zaručeně pravé jsou jen desítky vtipů a narážek na jeho adresu. Ano, je řeč o Duke Nukem Never. Pardon, Forever. Pro zarputilé optimisty co stále doufají, ale i pro realisty co si jej chtějí připomenout, přinášíme shrnutí všech důležitých událostí spojených s tímto fenoménem, jenž si u mnoha hráčů vysloužil potupné přejmenování na Duke Nukem Nikdy a už Navždy.

První fáze
Že bude mít slavný Duke 3D pokračování jsme se oficiálně dozvěděli 28. dubna 1997. Věříme, že kdyby autoři tehdy věděli do čeho jdou, radši by dobrovolně zhlédli všechny současné i budoucí filmy od Uwe Bolla. Oni se však naplno pustili do práce. Jako pohon byl vybrán tehdy vysoce moderní Quake 2 engine a první datum vydání bylo stanoveno na léto 98. Ještě v květnu toho roku se objevil první E3 trailer a vypadal vskutku slibně, jenže stačil jeden měsíc a všechno bylo jinak. V červnu totiž 3D Realms ohlásili přechod na novější Unreal engine, a to hned z několika důvodů. Zaprvé prý byla tvorba levelů v Q2 enginu příliš zdlouhavá a zadruhé nebyl zdaleka tak user-friendly. Navzdory zpoždění tedy bylo výhodnější předělat všechny již zhotovené mapy. Unreal navíc obsahoval nebo umožňoval snadnou implementaci funkcí, s nimiž by v Q2 bylo mnohem víc práce. Šlo například o zásahové zóny, motion capturing a optimálnější renderování textur. I kdyby DNF stihl vyjít v původním termínu, zpoždění by přišlo z obchodních důvodů. Ve stáji 3D Realms totiž vykopával další kůň, vesmírná akce Prey, jejíž převedení nebylo v plánu a modernější Duke by jí na trhu oslabil. Jenže i tomuto hřebci nakonec slehnul ocas.

neděle 25. listopadu 2007

Shadowgrounds Survivor - první recenze

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v listopadu 2007. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Shadowgrounds Survivor // Hodnocení: 56% // Cena: neznámá // Minimální hardware: CPU 1,3GHz, 384MB RAM, GeForce 4200ti / Radeon 9000, 1GB HDD // Lokalizace: ne // Platforma: PC // Vydavatel: DTP // Výrobce: Frozenbyte // Distributor: neznámý // Žánr: akce viděná shora

Klady: jednoduchost, střídání postav, ozvučení, oproti minule vychytanější ukládání pozic, nízké HW nároky, cena (bude-li se u nás prodávat). Zápory: krátkost, nízká obtížnost, nepoznáte kdy končí level a nemáte ho ještě celý prozkoumaný.

Verdikt: arkádová střílečka viděná z půdorysu, v níž máte za úkol vykosit stovky emzáků stejně, jako ve dva roky starém předchůdci tohoto titulu. Méně brutální než Alien Shooter, zato více atmosférické.

V předvánoční smršti 3D akcí šokujících grafikou, fyzikou, pitváním nepřátel či růžovou čepičkou a modrou bambulkou se objevila zcela jednoduchoučká a vůbec ničím nešokující arkáda Shadowgrounds Survivor. Toto pokračování (či datadisk, to vyjde nastejno) dva roky starého stejnojmenného titulu by se dalo popsat větou „přečtěte si recenzi na původní hru“, jenže to by tu pak zela prázdná stránka a prázdné stránky jsou špatné áno?

pátek 23. listopadu 2007

Recenze Soldier of Fortune Payback - Vraťte Johna Mullinse!

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v listopadu 2007. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Soldier of Fortune: Payback // Hodnocení: 51% // Cena: ? // Minimální hardware: CPU 2GHz, 1GB RAM, GeForce 6800/Ati X800, 3GB HDD // Lokalizace: ? // Platforma: PC // Vydavatel: Activision Value // Výrobce: Cauldron // Distributor: ? // Žánr: doomovka

Klady: zbraně, grafika, létající končetiny Zápory: bugy, systém ukládání pozic, mizerná AI, fyzika, krátkost, zklamání

Verdikt: -10 za bugy, -10 za krátkost, -10 za neuspokojivé ustřelování končetin, -20 za zklamání a je to jasný průměr. A to jedno procento navíc? Čtěte recenzi.

Může za to změna vývojáře, nízký rozpočet či vydavatel? Nevíme a nechceme nikomu křivdit, leč nelze popřít, že dílo slovenského Cauldronu se nedá s původním titulem od Raven Software absolutně srovnávat.

úterý 13. listopadu 2007

F.E.A.R. Perseus Mandate - první česká recenze

Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v listopadu 2007. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

F.E.A.R. Perseus Mandate // Hodnocení: 65% // Cena: 999,- // Minimální hardware: CPU 2GHz, 1GB RAM, DX9 grafika, 7,5 GB HDD // Lokalizace: titulky // Platforma: PC // Testováno na: PC // Vydavatel: Vivendi/Monolith // Výrobce: Timegate Studios // Žánr: doomovka

Klady: atmosféra; příběh; hratelnost; nápaditější prostředí; herní doba. Zápory: první třetina hry je moc fádní; příliš mnoho lékárniček; zastaralá grafika; 7,5GB na disku – probůh proč?! Verdikt: Perseus Mandate posouvá události F.E.A.R.u zase o kus dál a nabízí zhruba deset hodin takové zábavy, na jakou jsme zvyklí z původní hry.

Paxton Fettel, váš někdejší úhlavní nepřítel, je ve skutečnosti jen malá pecička v kandované třešničce na polárkáči prosyceném záhadou, strachem, nadpřirozenými jevy a hojnými doušky sytě rudého syrupu. Perseus Mandate (dále jen Perseus) začíná stejně jako původní titul, tedy vysláním speciálních jednotek F.E.A.R. do objektu společnosti Armacham, kde se dějí velice podivné věci. Tentokrát se však ocitnete ve druhém týmu a na vaši hlavu padnou zcela jiné starosti než červená holčička v malých šatičkách. Budou to především elitní žoldáci zvaní Nightcrawlers, najatí senátorem aby průser s Armachamem zametli pod koberec. Jenže jak už to tak bývá, věci nejdou podle plánu...

neděle 4. listopadu 2007

Recenze Painkiller Overdose - pomstěte se Nebi v novém Painkilleru!


Tento článek původně vyšel na Hratelně.cz v listopadu 2007. Po zániku serveru jsem ho přemístil na blog.

Painkiller Overdose // Hodnocení 70% // Cena: ? // Minimální hardware: CPU 1,5GHz, 512MB RAM, DX9 grafika, 2.5GB HDD // Lokalizace: ? // Platforma: PC // Testováno na: PC // Vydavatel: JoWood // Výrobce: Mindware Studios // Žánr: 3D akce

Klady: nízké HW nároky; 16 nových map; 40 nových druhů nepřátel; 6 nových zbraní; příběh sahající před události původní hry; vysoká variabilita prostředí; vtipnost; nevyžaduje původní hru ke spuštění. // Zápory: místy nevyvážená obtížnost; moc dlouhé loadování; slabší začátek. // Verdikt: starý dobrý Painkiller obohacen novými nápady.

Když se dva rádi mají, je to láska. Když jim to vydrží aspoň pár minut, je to zachování rodu a prarodiče mají ohromnou radost z vnoučátek. Co ale když se spáří pekelná bytost s nebeskou? To se potom narodí roztomilý hybrid s křidélky na zádech, růžky na čele a piercingem na pinď... oušku. Jenže ani prarodiče, ani strýčkové a tetičky, ba ani zbytek příbuzenstva nemá z této události žádnou, skutečně pražádnou radost.